three.js - Einstellen der Deckkraft einzelner Partikel

Ich versuche, die Opazität von Partikeln in Abhängigkeit von ihrer Entfernung von einer Ebene zu variieren.

Dieses Problem beschreibt mein Problem, und die Antwort vor einem Jahr war im Wesentlichen"du kannst nicht". Die Opazität ist anscheinend ein Parameter eines Materials, kein Element, und daher ist eine Opazität einzelner Partikel nicht möglich.

Hat sich etwas geändert, kann ich das auf irgendeine Weise erreichen? Wenn eine individuelle Partikelfärbung möglich ist, kann ich mir vorstellen, dass dies nicht unerreichbar ist.

Prost

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