Pfeile in Haskell verstehen

Ich habe versucht, die Pfeile in den Griff zu bekommen, da sie die Grundlage der meisten FRP Implementierungen. Ich glaube, ich verstehe die Grundidee - sie sind mit Monaden verwandt, speichern jedoch statische Informationen bei jedem Bindungsoperator, sodass Sie durch eine Kette von Pfeilen gehen und die statischen Informationen anzeigen können, ohne den gesamten Pfeil auswerten zu müssen.

Aber ich verliere mich an dem Punkt, an dem wir anfangen zu diskutieren, erstens, zweitens und tauschen. Was haben 2-Tupel mit Pfeilen zu tun? In Tutorials wird das Tupelmaterial so dargestellt, als wäre es ein offensichtlicher nächster Schritt, aber ich sehe den Zusammenhang nicht wirklich.

Was bedeutet die Pfeilsyntax intuitiv?

Antworten auf die Frage(2)

Ihre Antwort auf die Frage