Wie lässt man das Skript in Unity auf einfache Weise warten / schlafen?
Wie kann man zwischen dieTextUI.text = ....
eine Sleep-Funktion, warten Sie 3 Sekunden zwischen den einzelnen Sätzen?
public Text GuessUI;
public Text TextUI;
[...truncated...]
TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);
Ich habe bereits verschiedene Dinge ausprobiert, aber es hat nicht funktioniert:
TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);
In Bash wäre:
echo "Welcome to Number Wizard!"
sleep 3
echo "The highest number you can pick is 1000"
sleep 3
.....
Aber ich kann nicht herausfinden, wie ich das in Unity mit C # mache