Objekt in Unity 3D drehen
Ich kann den folgenden Code verwenden, um ein Objekt mithilfe eines Beschleunigungsmessers zu drehen.
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);
Aber ich möchte ein Objekt drehen, zB Bildschirm dreht sich - 0, 90, 180 und 360 Grad. Wie kann ich es mit Unity 3D machen?