Girar objeto no Unity 3D
Eu posso usar o código a seguir para girar o objeto usando o acelerômetro.
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);
Mas eu gostaria de girar o objeto como, por exemplo, a tela está girando - 0, 90, 180 e 360 graus. Como posso fazer isso usando o Unity 3D?