Android: Server mit Retrofit abfragen

Ich baue ein 2-Spieler-Spiel für Android. Das Spiel läuft abwechselnd, also wartet Spieler 1, bis Spieler 2 seine Eingabe getätigt hat und umgekehrt. Ich habe einen Webserver, auf dem ich eine API mit demSchlan Framework. Auf den Clients verwende ich Retrofit. Also möchte ich auf den Clients alle X Sekunden meinen Webserver (ich weiß, es ist nicht der beste Ansatz) abfragen, um zu überprüfen, ob eine Eingabe von Spieler 2 vorliegt oder nicht, wenn ja, die Benutzeroberfläche (das Gameboard) ändern.

Retrofit Ich bin auf RxJava gestoßen. Mein Problem ist, herauszufinden, ob ich RxJava verwenden muss oder nicht? Wenn ja, gibt es wirklich einfache Beispiele für die Abfrage mit Nachrüstung? (Da ich nur ein paar Schlüssel / Wert-Paare sende) Und wenn nicht, wie mache ich das stattdessen mit Retrofit?

Ich fandDie Thread hier, aber es hat mir auch nicht geholfen, weil ich immer noch nicht weiß, ob ich Retrofit + RxJava überhaupt brauche, gibt es vielleicht einfachere Möglichkeiten?

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