Anzeigen von Rechtecken im Spielfenster mit XNA

Ich möchte mein Spielraster in eine Reihe von Rechtecken aufteilen. Jedes Rechteck hat eine Größe von 40 x 40 und jede Spalte enthält 14 Rechtecke mit insgesamt 25 Spalten. Dies umfasst eine Spielfläche von 560x1000.

Dies ist der Code, den ich eingerichtet habe, um die erste Spalte von Rechtecken im Spielraster zu erstellen:

Rectangle[] gameTiles = new Rectangle[15];

for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
    gameTiles[i] = new Rectangle(0, i * 40, 40, 40);
}

Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies funktioniert, aber ich kann es natürlich nicht bestätigen, da Rechtecke nicht auf dem Bildschirm gerendert werden, damit ich sie physisch sehen kann. Was ich zum Debuggen tun möchte, ist, einen Rand zu rendern oder das Rechteck mit Farbe zu füllen, damit ich es auf dem Spiel selbst sehen kann, nur um sicherzustellen, dass dies funktioniert.

ibt es eine Möglichkeit, dies zu verwirklichen? Oder kann ich auf relativ einfache Weise nur sicherstellen, dass dies funktioniert?

Vielen Dank

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