Отображение прямоугольников в игровом окне с помощью XNA

Я хочу разделить мою игровую сетку на массив прямоугольников. Каждый прямоугольник имеет размер 40x40, и в каждом столбце имеется 14 прямоугольников, всего 25 столбцов. Это покрывает игровую область 560x1000.

Вот код, который я настроил для создания первого столбца прямоугольников в игровой сетке:

Rectangle[] gameTiles = new Rectangle[15];

for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
    gameTiles[i] = new Rectangle(0, i * 40, 40, 40);
}

Я почти уверен, что это работает, но, конечно, я не могу подтвердить это, потому что прямоугольники не отображаются на экране, чтобы я мог их физически увидеть. То, что я хотел бы сделать для целей отладки, это отрисовать границу или залить прямоугольник цветом, чтобы я мог видеть его на самой игре, просто чтобы убедиться, что это работает.

Есть ли способ сделать это? Или каким-то относительно простым способом убедиться, что это работает?

Большое спасибо.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос