Weiterleitung (Zeichnen) Linie in 3D-Raster

Ich brauche so etwas wie einen Bressenham-Algorithmus, aber nicht ganz und für 3D-Raster

Ich habe ein 3D-Gitter mit Zellen (Kantengröße 1.0), das in Punkt S beginnen und zu Punkt K vorrücken muss, um alle Zellen zu berühren, die die Linie berührt (auch wenn nur der Kantenpunkt berührt wird, muss ich alle 8 Zellen berühren).

Müssen Sie es verwenden, um Werte in die Zellen zu schreiben oder Werte aus den Zellen zu lesen, und müssen Sie es so schnell wie möglich handhaben (es würde massiv verwendet werden, um Millionen solcher 3D-Gitterlinien pro Frame zu zeichnen)

Könnte jemand sagen, wie es aussehen könnte? tnx

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