drei emittierende Materialkarten
Ich experimentiere gerade ein bisschen in three.js und möchte eine emittierende Map verwenden. Ich habe versucht, einfach eine Textur in die Emissionseigenschaft eines Phong-Materials zu laden, aber das funktioniert leider nicht. Hier ist mein Code:
var params = {
emissive: THREE.ImageUtils.loadTexture( emissive ),
shininess: shininess,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( map ),
normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( normalMap ),
normalScale: new THREE.Vector2(0,-1),
envMap: this.reflectionCube,
combine: THREE.MixOperation,
reflectivity: 0.05
};
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(params);
Kann mich jemand in die richtige Richtung weisen, damit die emittierende Karte funktioniert?