drei emittierende Materialkarten

Ich experimentiere gerade ein bisschen in three.js und möchte eine emittierende Map verwenden. Ich habe versucht, einfach eine Textur in die Emissionseigenschaft eines Phong-Materials zu laden, aber das funktioniert leider nicht. Hier ist mein Code:

var params = {
    emissive: THREE.ImageUtils.loadTexture( emissive ),
    shininess: shininess,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( map ),
    normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( normalMap ),
    normalScale: new THREE.Vector2(0,-1),
    envMap: this.reflectionCube,
    combine: THREE.MixOperation,
    reflectivity: 0.05
};
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(params);

Kann mich jemand in die richtige Richtung weisen, damit die emittierende Karte funktioniert?

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