Wie vermeide ich, dass zwei NavMeshAgent sich in Unity gegenseitig wegschieben?

In meinem Spiel haben alle Spieler- und Monstercharaktere eineNavMeshAgent Wenn sich ein Charakter zu einem anderen bewegt, wird der zweite weggeschoben.

Ich habe die Unity-Dokumentation von NavMeshAgent gelesen und festgestellt, dass das Problem von betroffen istHindernisvermeidungstyp undVermeidungsprioritätIch habe es versucht, kann aber immer noch keine perfekte Lösung finden. Ich brauche die Charaktere, die sich NICHT gegenseitig wegschieben und immer noch andere als Hindernisse nehmen.

Bitte geben Sie mir einen Rat, wie Sie NavMeshAgent gut verwenden und dieses Problem beheben können. Danke im Voraus.

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