Движение без ограничения частоты кадров C ++ SFML

Я сейчас работаю над созданием игры в SFML, но застреваю в движении без ограничения частоты кадров. Прямо сейчас единственный способ, которым я понял, как получить одинаковую частоту кадров на всех компьютерах, это использовать

window.setFramerateLimit(30);

Я хочу найти способ не использовать ограничение частоты кадров, чтобы оно выглядело лучше на лучших компьютерах, и чтобы у кого-то действительно медленный компьютер, он все равно мог играть в игру. Что было бы лучшим способом сделать это.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос