Behebt dies die Verletzung von Quadrat-Rechteck durch Liskov-Substitution?
Ich bin sehr neu in den SOLID-Designprinzipien. Eine Sache, bei der ich Verständnisprobleme hatte, ist das "Quadrat-Rechteck" -Beispiel einer Verletzung des Liskov-Substitutionsprinzips. Warum sollte der Höhen- / Breitensetzer eines Quadrats den eines Rechtecks überschreiben? Ist es nicht genau das, was das Problem verursacht, wenn es Polymorphismus gibt?
Wird das Problem dadurch nicht behoben?
class Rectangle
{
public /*virtual*/ double Height { get; set; }
public /*virtual*/ double Width { get; set; }
public double Area() { return Height * Width; }
}
class Square : Rectangle
{
double _width;
double _height;
public /*override*/ double Height
{
get
{
return _height;
}
set
{
_height = _width = value;
}
}
public /*override*/ double Width
{
get
{
return _width;
}
set
{
_width = _height = value;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Square();
r.Height = 5;
r.Width = 6;
Console.WriteLine(r.Area());
Console.ReadLine();
}
}
Die Ausgabe ist wie erwartet 30.