Geteilter Bildschirm in LibGDX

Diese Frage ist kurz und einfach. Wie erstelle ich einen Split-Screen-Effekt in LibGDX? Wenn ich zwei Kameras erstelle, wird nur eine gezeichnet, die sich irgendwo befindet, und dann die nächste, wobei die vorherige Kamera überschrieben wird. Ich dachte dann, mehrere Bildschirme zu verwenden, aber das sieht nicht so aus, als würde es funktionieren, da es nur das Ändern der Größe und nicht das Verschieben innerhalb des Fensters unterstützt. Ich verwende auch Box2DDebugRenderer sowie einen ShapeRenderer, so dass diese auch am Split-Screen-Limit abgeschnitten werden müssten. Es scheint keine Dokumentation auf der LibGDX-Site zu geben.

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