Ermittelt die Cursorposition in LIBGDX
Wie bekomme ich die Cursorposition in libgdx und wende sie auf Sprite an? So was?
Ich möchte, dass mein Sprite die Richtung anzeigt, wohin sich mein Cursor auf dem Bildschirm befindet. Ich suche nach libgdx-Beispielen, kann aber keine Beispiele finden, die damit zusammenhängen.