Schwarze Artefakte auf Android in OpenGL ES 2

Ich habe eine OpenGL ES 2-Codebasis, die unter iOS, Android und PC über die PowerVR-Emulationsbibliotheken ausgeführt wird.

Wenn ich diesen Code auf einem LG Optimus G LGE971 ausführe, werden auf meinem Modell schwarze Artefakte angezeigt:

http://imageshack.us/photo/my-images/594/renderartifacts.png/

Meine erste Reaktion war, dass die nahe Clipping-Ebene das Problem sein könnte, aber da diese Artefakte nur auf ausgewählten Geräten auftreten, glaube ich nicht, dass dies das Problem ist. Irgendwelche anderen Ideen, was dies verursachen könnte?

Auch dies ist im obigen Bild nicht gut erfasst, aber die Artefakte sind nicht statisch - sie bewegen sich, wenn sich das Modell dreht usw.

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