Performance von std :: function im Vergleich zu raw function pointer und void * this?
Bibliothekscode:
class Resource
{
public:
typedef void (*func_sig)(int, char, double, void*);
//Registration
registerCallback(void* app_obj, func_sig func)
{
_app_obj = app_obj;
_func = func;
}
//Calling when the time comes
void call_app_code()
{
_func(231,'a',432.4234,app_obj);
}
//Other useful methods
private:
void* app_obj;
func_sig _func;
//Other members
};
Anwendungscode:
class App
{
public:
void callme(int, char, double);
//other functions, members;
};
void callHelper(int i, char c, double d, void* app_obj)
{
static_cast<App*>(app_obj)->callme(i,c,d);
}
int main()
{
App a;
Resource r;
r.registercallback(&a, callHelper);
//Do something
}
Das Obige ist eine minimale Implementierung des Rückrufmechanismus. Es ist ausführlicher, unterstützt keine Bindungen, Platzhalter usw. wie std :: function. Wenn ich a benutzestd::function
oderboost::function
Gibt es für den oben genannten Anwendungsfall irgendwelche Leistungsmängel? Dieser Rückruf wird sich auf dem sehr kritischen Pfad einer Echtzeitanwendung befinden. Ich habe gehört, dass die boost :: function virtuelle Funktionen verwendet, um den eigentlichen Versand durchzuführen. Wird das optimiert, wenn es keine Bindungen / Platzhalter gibt?
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Für diejenigen, die die Baugruppen in den neuesten Compilern untersuchen möchten:https://gcc.godbolt.org/z/-6mQvt