So erhalten Sie die Ausrichtung der Kamera in THREE.js

Ich erstelle ein 3D-Spiel mit THREE.JS und der Web-Audio-API. Eines der Probleme, die ich habe, ist, dass ich die Web-Audio-Listener-Ausrichtung verwenden und den Listener als Kamera definieren möchte, deren Position und Richtung ständig aktualisiert werden

Meine Frage, gibt es überhaupt eine Möglichkeit, die Vektorrichtung einer DREI Kamera einfach zu ermitteln?

Ich habe versucht, es mit der alten Kameraposition und den Geschwindigkeitsvektoren zu berechnen, um zu berechnen, in welche Richtung es zeigt, aber das funktioniert nicht, wenn die Kamera stillsteht ...

Wäre es möglich, einen Einheitsvektor mit camera.rotation.x, camera.rotation.y, camera.rotation.z zu erstellen?

oder gibt es einen noch einfacheren weg?

Vielen Dank für Ihre Zeit!

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