Senden Sie eine „Hello World“ -Nachricht über udp vom iPhone

Ich bin neu in Ziel C und muss eine einfache Nachricht über UDP senden. Der Serverteil funktioniert, da er in C # implementiert ist.

Der Servercode in C # lautet:

<code> var server = new UdpClient(8585);
 var groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.120"),8585);
 byte[] bytes = server.Receive(ref groupEP);
</code>

und der Client-Teil in c # ist:

<code>   System.Net.Sockets.UdpClient client;     
client = new System.Net.Sockets.UdpClient("192.168.0.120",8585);    
client.Send(new byte[]{1,2,3,4},4);
</code>

Wie kann ich den gleichen Kundenanteil in Ziel c übernehmen? Ich weiß, dass es im Internet eine Menge Tutorials gibt, wie zum Beispieldiese Bibliothek. Wenn ich diese Bibliothek in mein Projekt importiere, kann ich kein neues Objekt instanziieren. Ich habe versucht:

<code> [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithSocketQueue:... ??? I don't know how to initialize it.
</code>

Ich würde mich freuen, wenn mir jemand ein einfaches Beispiel zeigen könnte, wie ich den Client-Teil in Objective c replizieren könnte.

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