Three.js - Verschiebt die benutzerdefinierte Geometrie zum Ursprung
Ich habe einige benutzerdefinierte Geometrien aus einer STEP-Dateikonvertierung und verwende die Maus, um sie zu drehen. Sie drehen sich um den Ursprung der Szene, aber da sie weit davon entfernt sind, scheinen sie sich auf einer virtuellen Kugel zu drehen. Wie kann ich sie an den Ursprung verschieben, damit sie nicht "schweben" (ich meine, ich möchte den Radius der virtuellen Kugel auf Null reduzieren).Dies ist das Beispiel, das ich verschieben möchte. Ich habe versucht, ihre Position auf (0, 0, 0) zu setzen.
object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;
aber es hat nicht funktioniert.