Three.js - move a geometria personalizada para origem

Eu tenho algumas geometrias personalizadas obtidas de uma conversão de arquivo STEP e uso o mouse para girá-las. Eles giram em torno da origem da cena, mas, como estão longe disso, parecem girar em uma esfera virtual. Como posso movê-los para a origem para que eles não pareçam "flutuantes" (quero dizer que eu gostaria de reduzir a zero o raio da esfera virtual).Este é o exemplo que eu gostaria de mover. Eu tentei definir sua posição para (0, 0, 0) fazendo:

object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;

mas não funcionou.

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