Проверьте, на какой стороне плоскости находятся точки

Я пытаюсь взять массив трехмерных точек и плоскость и разделить точки на 2 массива в зависимости от того, на какой стороне плоскости они находятся. Прежде чем приступить к отладке, я хотел опубликовать то, чтоЯ планирую делать, чтобы убедиться, что мое понимание того, как это сделать, сработает.

В основном у меня есть самолет с 3 точками, и я использую (псевдокод):

var v1 = new vector(plane.b.x-plane.a.x, plane.b.y-plane.a.y, plane.b.z-plane.a.z);
var v2 = new vector(plane.c.x-plane.a.x, plane.c.y-plane.a.y, plane.c.z-plane.a.z);

Я беру перекрестное произведение этих двух векторов, чтобы получить нормальный вектор.

Затем я перебираю свой массив точек и превращаю их в векторы и вычисляю произведение точек по нормали.

Затем я использую скалярное произведение, чтобы определить сторону, на которой находится точка.

Это звучит так, как будто это будет работать?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос