Стоп таймер с условно работает только в первый раз?

я пишу "Кто хочет стать миллионером " игра, и у меня все настроено, этоПросто проблема с таймером.

Игра работает так: если пользователь правильно понял вопрос, он / она двигается дальше. Если нет, игра окончена, и они могут играть снова.

Когда игра впервые запускаетсяВсе в порядке, и таймер делает то, что он должен - начать с 30 секунд и отсчет времени, отображая секунды.

Тем не менее, когда пользователь нажимает "играть снова " предыдущий таймер продолжается с новым таймером. Как это:

У -timerA оставалось 20 секунд до того, как пользователь проиграл (обозначено как a).

-timerB начинается в следующий раз, когда в игру играют (обозначено как b).

выход: 20a 29b 19a 28b 18a 27b 17a 26b ....... 2a 11b 1a 10b 9b 8b 7b 6b 5b 4b 3b 2b 1b

Итак, вот мой класс таймера, называемый CountDown:

  import java.util.Timer;
  import java.util.TimerTask;

  public class CountDown {

      static Timer timer;
      public static int seconds = 30;

      public CountDown() {
          timer = new Timer();
          timer.schedule(new DisplayCountdown(), 0, 1000);
      }

      class DisplayCountdown extends TimerTask {

          int seconds = 30;

          public void run() {

                  if (seconds == 0) {
                      timer.cancel();
                      timer.purge();
                      return;
                  }

              if (seconds > 0) {
                  PlayFrame.timer.setText("" + seconds); //jLabel used to display seconds
                  seconds--;
                  if (seconds < 30) {
                      if (PlayFrame.right == true) { //check if question was answered correctly
                          System.out.print("true"); //testing purposes
                          PlayFrame.right = false;
                          PlayFrame.showQuestion();
                          PlayFrame.startTimer();
                          seconds = 0;
                          //break;
                      }
                      else if (PlayFrame.right == false) {
                          //break;
                      }
                  }      

                  else if (seconds == 0) { //if time runs out its automatic wrong answer
                      PlayFrame.wrong();
                      //break;
                  }      

                  else {
                      PlayFrame.wrong();
                      PlayFrame.timer.setText(null);
                      timer = new Timer();
                      //break;
                  }
              }
              System.out.println(seconds); // for testing purposes only
          }
      }
  }

и вот некоторые из моих PlayFrame:

  import java.awt.Color;
  import java.util.Timer;

  public class PlayFrame extends javax.swing.JFrame {

      public static void wrong() {
          //determines which losing frame to show
          if (count  2 && count 

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос