C # / XNA Гигантская утечка памяти

это мой первый пост здесь. Я делаю игру в Visual Studio 2010 с использованием XNA, и я столкнулся с гигантской утечкой памяти. Моя игра начинается с 17КБ оперативной памяти, а затем через десять минут до 65К. Я запустил некоторые профилировщики памяти, и все они говорят, что создаются новые экземпляры объекта String, но они не являются живыми. Количество живых экземпляров String не изменилось вообще. Он также создает экземпляры Char [] (чего я и ожидал), Object [] и StringBuilder. Моя игра довольно новая, но здесь слишком много кода для публикации. Я понятия не имею, как избавиться от не живущих экземпляров, пожалуйста, помогите!

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос