C # / XNA Giant Memory Leak

To mój pierwszy post tutaj. Tworzę gry w Visual Studio 2010 za pomocą XNA i trafiłem na gigantyczny wyciek pamięci. Moja gra zaczyna się od 17k RAM, a po dziesięciu minutach do 65k. Uruchomiłem kilka profilerów pamięci i wszyscy mówią, że tworzone są nowe instancje obiektu String, ale nie są one aktywne. Ilość występów na żywo w String nie zmieniła się wcale. Tworzy także instancje Char [] (czego się od niego oczekuję), Object [] i StringBuilder. Moja gra jest całkiem nowa, ale jest zbyt dużo kodu, aby ją opublikować. Nie mam pojęcia, jak pozbyć się przypadków, które nie są aktywne, proszę o pomoc!

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion