Как столкнуться с объектами с высокой скоростью в Unity

Я пытаюсь создать игру для Android, и у меня проблемы с высокоскоростными объектами, они неЯ хочу столкнуться.

У меня есть Sphere с Sphere Collider и Bouncy материал, и RigidBody с этим параметром (Gravity = false, Interpolate = Interpolate, Collision Detection = Continuous Dynamic)

Также у меня есть 3 стены с материалом Box Collider и Bouncy.

Это мой код для сферы

function IncreaseBallVelocity() {
rigidbody.velocity *= 1.05;
}

function Awake () {
rigidbody.AddForce(4, 4, 0, ForceMode.Impulse);

InvokeRepeating("IncreaseBallVelocity", 2, 2);
}

В настройках проекта я установил:Min Penetration For Penalty Force "= 0,001, "Солвер Интеграция Граф "= 50

Когда я играю на старте, он работает нормально (он подпрыгивает), но когда скорость становится высокой, Сфера просто проходит стену.

Может кто-нибудь мне помочь?

Благодарю.

отредактированный

var hit : RaycastHit;

var mainGameScript : MainGame;

var particles_splash : GameObject;

function Awake () {
rigidbody.AddForce(4, 4, 0, ForceMode.Impulse);

InvokeRepeating("IncreaseBallVelocity", 2, 2);
}

function Update() {
if (rigidbody.SweepTest(transform.forward, hit, 0.5))
    Debug.Log(hit.distance + "mts distance to obstacle");
if(transform.position.y < -3) {
    mainGameScript.GameOver();
    //Application.LoadLevel("Menu");
}
}

function IncreaseBallVelocity() {
rigidbody.velocity *= 1.05;
}

function OnCollisionEnter(collision : Collision) {
Instantiate(particles_splash, transform.position, transform.rotation);
}

EDITED добавил больше информации

Фиксированный временной шаг = 0,02 Максимально допустимый Tir = 0,333Нет разницы между запуском игры в редакторе плеера и на AndroidНет, выглядит нормально, когда я установил 0.01My Paddle - Box Collider без Rigidbody, стены одинаковыеВсе они находятся в одном слое (при нормальной скорости все работает) значение в PhysicsManager является значением по умолчанию (так же, как на изображении), кроме "Solver Interation Co ... » = 50Нет. Когда я меняю скорость, он проходит другую стенуЯ использую стандартный куб, но я расширяю / уменьшаю его, чтобы он соответствовал моему экрану и другим объектам, когда я расширяю стену больше, чем она »хорошо, это подпрыгиваяЭтопростой проект простой пример из видеоhttp://www.youtube.com/watch?v=edfd1HJmKPYЯ нет использовать гравитацию

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос