OpenGL - движущаяся камера с мышью
Я не уверен, как именно это объяснить, но, надеюсь, выпоймешь о чем я.
В основном яВы нарисовали куб и хотите перетащить мышку, чтобы увидеть все стороны. Вращение только по горизонтали или вертикали - это хорошо, но если я попытаюсь объединить их, все пойдет немного странно.
например если я поверну на 180 градусов по вертикали (чтобы получитьСверху вниз'), а затем перетащите мышь горизонтально, после чего куб вращается в направлении, противоположном движению мыши.
Это соответствующий код:
double camera_angle_h = 0;
double camera_angle_v = 0;
int drag_x_origin;
int drag_y_origin;
int dragging = 0;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_v, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_h, 0.0, 1.0, 0.0);
draw_cube();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void mouse_click(int button, int state, int x, int y) {
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
if(state == GLUT_DOWN) {
dragging = 1;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
else
dragging = 0;
}
}
void mouse_move(int x, int y) {
if(dragging) {
camera_angle_v += (y - drag_y_origin)*0.3;
camera_angle_h += (x - drag_x_origin)*0.3;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
}