UIBezierPath не рисует гладкую кривую

Я использую UIBezierPath для рисования, и я написал код для событий касания и он работает нормально, но мои кривые не сглаживаются, когда я перемещаю палец и рисую некоторую кривую, они не сглаживаются.

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{    
    [[UIColor redColor] setStroke];
    for (UIBezierPath *_path in pathArray) 
    [_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}

#pragma mark - Touch Methods
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
    myPath.lineWidth=5;
    myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    myPath.flatness = 0.0;   

    UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
    [myPath moveToPoint:[mytouch locationInView:self]];
    [pathArray addObject:myPath];

}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
    [myPath addLineToPoint:[mytouch locationInView:self]];

    [self setNeedsDisplay];    
}

Вот изображение

На изображении выше, если вы видите буквы a и d, вы увидите, что кривая не является гладкой. Что я должен сделать, чтобы получить плавную криву

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос