GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData

Apple представила новое расширение шейдера под названием GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch, которое позволяет полностью программируемое смешивание. Существует также видео wwdc, объясняющее функциональность. Это'видео 513 из wwdc 2012.

К сожалению, это расширение нея не работаю

F-Shader:

#extension GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch : require

varying lowp vec4 colorVarying;

void main(void) {
    gl_FragColor = gl_lastFragData[0] + vec4(colorVarying.x, colorVarying.y, colorVarying.z, 1.0);
}

Отладочный вывод: расширение ‘GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch» не поддерживается

Пытался запустить его на iOS 6.0 iPad Simulator ‘n на реальном iPad с 6.0

Как это может быть? Что мне нужно сделать, чтобы использовать это расширение?