Заставить объект двигаться к другой позиции объекта

В настоящее время у меня есть два объекта, которые можно воспроизводить с помощью клавиш навигации, а другой - с помощью wasd. Задача состоит в том, чтобы получить 3-й объект и набрать очко, и после его захвата он разыгрывает новую позицию, которая работает.

Теперь ... я хочу, чтобы npc2 больше не контролировался человеком, и создаю метод, позволяющий ему перемещаться самостоятельно в сторону объекта скоринга. Как бы я мог сделать, чтобы достичь этого? Я новичок в C # :)

FORM.cs ниже

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace SPEL
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        npc npc1 = new npc();
        npc npc2 = new npc();
        sten ste1 = new sten();
        int poang1 = 0;
        int poang2 = 0;
        private _keyControl cc = new _keyControl();

        public Form1()
        {
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
            InitializeComponent();

            // Hantera tangentbordet
            #region captute evenents
            this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(cc.addKey);
            this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(cc.delKey);
            #endregion
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            npc1.Rita(e.Graphics);
            npc2.Rita(e.Graphics);
            ste1.Draw(e.Graphics);



        }

        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            //MessageBox.Show(e.KeyData.ToString());




        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //spelare 1
            this.Text = cc.keyStr;
            if (cc.getKey("Right"))
            {
                npc1.Flytta("Right");
                this.Invalidate();
            }
            if (cc.getKey("Left"))
            {
                npc1.Flytta("Left");
                this.Invalidate();
            }
            if (cc.getKey("Up"))
            {
                npc1.Flytta("Up");
                this.Invalidate();
            }
            if (cc.getKey("Down"))
            {
                npc1.Flytta("Down");
                this.Invalidate();
            }
                //Spelare 2
                if (cc.getKey("D"))
                {
                    npc2.Flytta("Right");
                    this.Invalidate();
                }
                if (cc.getKey("A"))
                {
                    npc2.Flytta("Left");
                    this.Invalidate();
                }
                if (cc.getKey("W"))
                {
                    npc2.Flytta("Up");
                    this.Invalidate();
                }
                if (cc.getKey("S"))
                {
                    npc2.Flytta("Down");
                    this.Invalidate();
                }

            if (npc1.checkkoll().IntersectsWith(ste1.checkkoll()))
            {
                poang1++;
                ste1.randomxy(this.Width -30, this.Height -30);


            }
            if (npc2.checkkoll().IntersectsWith(ste1.checkkoll()))
            {
                poang2++;
                ste1.randomxy(this.Width -30, this.Height -30);
            }


        }

        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (this.BackColor == Color.Red)
                this.BackColor = Color.Blue;
            else
                this.BackColor = Color.Red;
        }

        private void flytta_Tick(object sender, EventArgs e)
        {


            }
        }
    }
}

И здесь'мой класс движения

    using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace SPEL
{
    class npc
    {
        private Bitmap strid;
        private Point pt;
        public npc()
        {
            strid = new Bitmap("hej.gif");

            pt.X = 20;
            pt.Y = 20;

        }

        public void Rita(Graphics f)
        {
            Rectangle re = new Rectangle(pt.X, pt.Y, strid.Width, strid.Height);
            f.DrawImage(strid, re);
        }

        public Rectangle checkkoll()
        {
            Rectangle re = new Rectangle(pt.X, pt.Y, strid.Width, strid.Height);
            return re;
        }

        public void Flytta(string dir)
        {

            if (dir == "Left")
            {
                pt.X = pt.X - 2;
            }
            if (dir == "Right")
            {
                pt.X = pt.X + 2;
            }
            if (dir == "Up")
            {
                pt.Y = pt.Y - 2;
            }
            if (dir == "Down")
            {
                pt.Y = pt.Y + 2;
            }
        }

    }
}

Я понимаю, что этомного чего просить, но яБуду более чем благодарен, если вы сможете мне помочь!

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос