Отображение YUV изображения в Android
В моем приложении нам нужно отобразить видеокадр, получаемый с сервера на наше приложение для Android,
Сервер отправляет видеоданные со скоростью 50 кадров в секунду, закодировав их в WebM, т.е. используя libvpx для кодирования и декодирования изображений,
Теперь после декодирования из libvpx он получает данные YUV, которые мы можем отобразить поверх макета изображения,
текущая реализация примерно такая,
В коде JNI / Native C ++ мы конвертируем данные YUV в данные RGB В платформе Android, вызывая
public Bitmap createImgae(byte[] bits, int width, int height, int scan) {
Bitmap bitmap=null;
System.out.println("video: creating bitmap");
//try{
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(bits));
//}catch(OutOfMemoryError ex){
//}
System.out.println("video: bitmap created");
return bitmap;
}
Чтобы создать растровое изображение,
чтобы отобразить изображение поверх imageView, используя следующий код,
img = createImgae(imgRaw, imgInfo[0], imgInfo[1], 1);
if(img!=null && !img.isRecycled()){
iv.setImageBitmap(img);
//img.recycle();
img=null;
System.out.println("video: image displayed");
}
Мой запрос, в целом, эта функция занимает около 40 мс, есть ли способ ее оптимизировать,
1 - Есть ли способ отобразить данные YUV в imageView?
2 - Есть ли другой способ создать изображение (растровое изображение) из данных RGB,
3 - Я считаю, что я всегда создаю изображение, но я полагаю, что я должен создать растровое изображение только один раз и делать / предоставлять новый буфер всегда, как и когда мы получили.
Пожалуйста, поделитесь своими взглядами.