# ошибка gl.h включена до glew.h

Поэтому я пытаюсь переместить свой код OpenGL из Main () в определенный класс, который будет обрабатывать трехмерную графику только при необходимости. Ранее верхняя часть моего файла main.cpp выглядела так:

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "Game.h"

Это сработало достаточно хорошо. Я пытался переместить весь код, относящийся к OpenGL, в методыGame класс. Итак, я удалил#define GLEW_STATIC а также#include <GL/glew.h> Исходя из вышеизложенного, поместите их в Game.h так, чтобы верхняя часть Game.h теперь выглядела так:

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "Environment.h"

Когда я пытаюсь скомпилировать, я получаю ошибку заголовка,#error gl.h included before glew.h.

Почему это происходит, и как я могу использовать код OpenGL (почти) полностью внутри функций определенного класса без этого?

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Я также попробовал эту конфигурацию в main.cpp, чтобы убедиться, что ничего не включает SFML до GLEW.

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "Game.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>

К сожалению, это не помогает (нет ничего другого, о чем я здесь не упоминаю).

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос