Почему WheelDelta = 120?

Я работаю с событиями мыши, особенноOnMouseWheel, Во многих примерах кода расстояние, на которое изменяется вид (или масштаб, например, в 3D-приложении), определяется какDistance = Sign(WheelDelta)*Constant или жеDistance = WheelDelta / WHEEL_DELTA или что-то в этом роде - при условии, что WheelDelta всегда кратно 120 (константа WHEEL_DELTA = 120).

Я уже обнаружил, что в сенсорных интерфейсах / планшетах ввод может зависеть от длины прокрутки.

Мне было интересно, почему Microsoft установила для WheelDelta по умолчанию значение 120, а не 100 или 10 или что-то еще? В каких других случаях колесо delta может отличаться от 120?

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос