¿Por qué WheelDelta = 120?

Estoy trabajando con eventos de mouse, específicamenteOnMouseWheel. Muchos ejemplos de código se refieren a la distancia a la que cambia la vista (o al zoom f.i. en la aplicación 3D) comoDistance = Sign(WheelDelta)*Constant oDistance = WheelDelta / WHEEL_DELTA o algo por el estilo, suponiendo que WheelDelta sea siempre un múltiplo de 120 (WHEEL_DELTA constante = 120).

Ya descubrí que en las interfaces táctiles / tabletas la entrada puede depender de la longitud de desplazamiento.

Me preguntaba por qué Microsoft ha establecido WheelDelta predeterminado en 120, ¿por qué no 100 o 10 o cualquier otra cosa? ¿En qué otros casos el delta de la rueda puede ser algo diferente de 120?

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