Надеюсь, это поможет!

ал некоторое время с OpenGL на Android на различных устройствах. И если я не ошибаюсь, рендеринг по умолчанию всегда выполняется с пиксельным форматом RGB565.

Однако я хотел бы сделать более точные цвета, используя RGB888.

GLSurfaceView В документации упоминаются два метода, которые относятся к форматам пикселей:

SetFormat () метод выставленSurfaceHolderкак возвращеноSurfaceView.getHolder ()GLSurfaceView.setEGLConfigChooser () семейство методов

Если я не ошибаюсь, я думаю, что мне нужно использовать только позже. Или используетSurfaceHolder.setFormat() здесь уместно?

ДокументацияEGLConfigChooser класс упоминаетEGL10.eglChooseConfig (), чтобы узнать, какие конфигурации доступны.

В моем случае можно вернуться к RGB565, если RGB888 недоступен, но я бы предпочел, чтобы это было довольно редко.

Итак, возможно ли использовать RGB888 на большинстве устройств?

Есть ли проблемы с совместимостью или странные ошибки с этим?

У вас есть пример правильного и надежного способа настройки GLSurfaceView для рендеринга RGB888?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос