Я добавил это перед рисованием, затем установил на НЕТ и сразу же нарисовал еще один круг. Два круга рядом показывают, что это была проблема.

я есть UIView, который рисует круг изнутри drawRect: rect. После прочтения информации о разработчике Apple на дисплее Retina показалось, что использование Core Graphics означает, что рисунки автоматически получат преимущества более высокого разрешения. Этот простой круг, однако, выглядит довольно коротким по сравнению с аналогичным кругом на значке значка. Очевидно, я сравниваю это с чем-то, что имеет глянец и тень, но я думаю, что совершенно очевидно, что мое тоже не рисуется. Я попытался сделать скриншоты значка с изображением яблока и моего круга, и они выглядят примерно одинаково на моем Mac - разница очевидна при просмотре каждого на телефоне. Есть что-то простое, что мне здесь не хватает?

Это код рисования, который я использую в drawRect: rect

UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:
                       CGRectMake(0, 0, 22, 22)];

[[UIColor whiteColor] setStroke];
[[UIColor redColor] setFill];

CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(aRef, 10, 10);
aPath.lineWidth = 3;
[aPath fill];
[aPath stroke];

Спасибо за любую помощь, Роб

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос