Пожалуйста, исправьте свою грамматику, чтобы ответ был ясен.

от вопрос уже есть ответ здесь:

Почему foo.append (bar) влияет на все элементы в списке списков? [Дубликат] 3 ответа

Кажется, у меня проблема с моей программой создания лабиринтов, созданной на Python. Я пытаюсь случайным образом создать путь, который разветвляется в выбранных точках, с сохранением точек по мере их продвижения. Когда лабиринт попадает в тупик, он будет перебирать посещенные точки, проверяя верхнее значение, затем выталкивая его и переходя к следующему, пока не доберется до точки, где он не является тупиком. Однако, когда я пытаюсь добавить элементы в список, который я использую, чтобы сохранить места, где я был, происходит что-то странное, на самом деле, я никогда раньше этого не видел. Вот код, и лучший способ увидеть его - это запустить его до конца, пока он не пройдет весь путь до конца. Я действительно не нашел способ противостоять тупиковой проблеме, поэтому, если бы кто-то мог помочь мне в этом, это было бы здорово.

import random

width = 8

def check(x,y):
    """Figures out the directions that Gen can move while"""
    if x-1 == -1:
        maze[x][y][3] = 0 

    if x+1 == 8:
        maze[x][y][1] = 0

    if y+1 == 8:
        maze[x][y][2] = 0

    if y-1 == -1:
        maze[x][y][0] = 0

    if x + 1 in range(0,8) and visited[x+1][y] == False:
        maze[x][y][1] = 2

    if x - 1 in range(0,8) and visited[x-1][y] == False:
        maze[x][y][3] = 2

    if y + 1 in range(0,8) and visited[x][y+1] == False:
        maze[x][y][2] = 2

    if y - 1 in range(0,8) and visited[x][y-1] == False:
        maze[x][y][0] = 2



def Gen(x,y):
    visited[x][y] = True
    past.append(current)
    dirs = []
    check(x,y)
    print current

    if maze[x][y][0] == 2:
        dirs.append(0)
    if maze[x][y][1] == 2:
        dirs.append(1)
    if maze[x][y][2] == 2:
        dirs.append(2)
    if maze[x][y][3] == 2:
        dirs.append(3)

    pos = random.choice(dirs)

    print dirs

    maze[x][y][pos] = 1  

    if pos == 0:
        current[1] -= 1
    if pos == 1:
        current[0] += 1
    if pos == 2:
        current[1] += 1
    if pos == 3:
        current[0] -= 1

    if maze[x][y][0] == 4:
        maze[x][y][0] = 1

    if maze[x][y][1] == 4:
        maze[x][y][1] = 1

    if maze[x][y][2] == 4:
        maze[x][y][2] = 1

    if maze[x][y][3] == 4:
        maze[x][y][3] = 1

    print maze[x][y]
    print past, '\n'


#Build the initial values for the maze to be replaced later
maze = []
current = [0,0]
visited = []
past = []

#Generate empty 2d list with a value for each of the xy coordinates
for i in range(0,width):
    maze.append([])
    for q in range(0, width):
        maze[i].append([])
        for n in range(0, 4):
            maze[i][q].append(4)

#Makes a list of falses for all the non visited places
for x in range(0, width):
    visited.append([])
    for y in range(0, width):
        visited[x].append(False)

#Generates the walls
#for q in range(0, width):
#    for i in range(0, width):
#        check(q, i)

current = [0,0]

while current != [7,7]:
    Gen(current[0], current[1])
print maze

Как видите, он начинается с 0,0, а затем выясняет возможные пути. Он случайным образом выбирает из них и устанавливает значение для этой стороны комнаты от 0,0 до 1, что означает проход. 2 означает стену, а 0 означает выход за пределы. 4 - это просто заполнитель, так как все значения должны быть заполнены к тому времени, когда лабиринт будет полностью создан.

Если бы кто-нибудь мог мне помочь, это было бы здорово и очень ценилось. Заранее спасибо.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос