против XNA, SlimDX и пакета кода Windows API.
ки зрения разработки ПК (исключая Xbox и Zune),
В чем разница между XNA и C # DirectX? Обладает ли C # DirectX значительным преимуществом по сравнению с XNA (с точки зрения скорости, лицензионных платежей и т. Д.)?
Как эти два сравниваются со скоростью неуправляемого C ++ DirectX?
Куда движется индустрия с точки зрения игрового программирования?