Я хочу использовать Texture2d как system.drawing.bitmap
XNA.Texture2D в System.Drawing.Bitmap Я уверен, что это ответило на мой вопрос, но оно связало внешний сайт и больше не доступно.
Я использую форму Windows в игре XNA. Я хочу использовать фоновое изображение для одной из моих панелей. Загрузку из файла достаточно просто, но когда игра развернута в другой системе, очевидно, что расположение файла будет другим.
Bitmap bmp = new Bitmap(@"c:\myImage.png");
В вышеупомянутом вопросе кто-то предложил использовать Texture2d.saveToPng, а затем открыть растровое изображение из потока памяти. Это звучит замечательно, если бы кто-то мог направить меня в этом направлении. Есть еще идеи?