охватывает основы

дачен этой очень простой проблемой. Я делаю игровой движок на основе тайлов, и мне нужно позволить пользователю редактировать карту с помощью пользовательского интерфейса WPF. Наивно я предполагал, что могу просто постоянно обновлять старомодный «буферизованный» System.Drawing.Graphics.Bitmap, используя Graphics.FromImage. Я бы нарисовал на растровом изображении плитки, которые составляют карту, а затем перетянул буферный растр на экран. Однако из моего тщательного исследования я теперь считаю, что это совсем не так просто.

Вместо того, чтобы утомлять вас тем, что я обнаружил до сих пор (это либо не работает, либо невероятно медленно), могу я спросить очень просто, каков наилучший способ непрерывного эффективного рисования большого количества растровых изображений через пользовательский интерфейс WPF ?

Я приму такие предложения, как «вернуться к Windows Forms». Если это так, то я буду очень разочарован WPF!

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос