для создания оболочек RAII только для перемещения для объектов OpenGL.
я есть объект OpenGL в классе C ++. Поскольку я использую RAII, я хочу, чтобы деструктор удалил его. Так что мой класс выглядит примерно так:
class BufferObject
{
private:
GLuint buff_;
public:
BufferObject()
{
glGenBuffers(1, &buff_);
}
~BufferObject()
{
glDeleteBuffers(1, &buff_);
}
//Other members.
};
Кажется, это работает. Но каждый раз, когда я делаю что-либо из следующего, я начинаю получать различные ошибки OpenGL, когда использую его:
vector<BufferObject> bufVec;
{
BufferObject some_buffer;
//Initialize some_buffer;
bufVec.push_back(some_buffer);
}
bufVec.back(); //buffer doesn't work.
BufferObject InitBuffer()
{
BufferObject buff;
//Do stuff with `buff`
return buff;
}
auto buff = InitBuffer(); //Returned buffer doesn't work.
В чем дело?
Примечание: это попытка построить канонический ответ на эти вопросы.