в любом случае, в вашем классе для скорости движения, если вы в конечном итоге хотите сделать частоту кадров в игре независимой).
keystate = pg.key.get_pressed()
if keystate[pg.K_LEFT]:
self.counter = (self.counter + 1) % len(player_images)
self.acc.x = -PLAYER_ACC
self.image = pg.transform.flip(player_images[self.counter], True, False)
self.image.set_colorkey(WHITE)
ой код Как мне создать его так, чтобы анимация ходьбы замедлялась без изменения FPS?