но похоже, что ThreeCSG не имеет этот метод.

я примеру здесь:

http://learningthreejs.com/blog/2011/12/10/constructive-solid-geometry-with-csg-js/

И используя Three.js сhttps://github.com/chandlerprall/ThreeCSGЯ пытаюсь выполнить 3D логические операции на узлах из модели. Как например, если у меня есть стена с окном, я хочу сделатьinvert() на это, чтобы получить только окно.

У меня есть функция, которая возвращает все вершины многоугольников узла, вот пример вершин объекта без отверстийhttps://pastebin.com/8dhYzPwE.

Я использую ThreeCSG, как это:

    const geometryThree = new THREE.Geometry();

    geometryThree.vertices.push(
        ...vertices
    );

    const geometryCsg = new ThreeBSP(geometryThree);

Но это то, что я получаю вgeometryCsg:

"{
    "matrix": {
        "elements": {
            "0": 1,
            "1": 0,
            "2": 0,
            "3": 0,
            "4": 0,
            "5": 1,
            "6": 0,
            "7": 0,
            "8": 0,
            "9": 0,
            "10": 1,
            "11": 0,
            "12": 0,
            "13": 0,
            "14": 0,
            "15": 1
        }
    },
    "tree": {
        "polygons": []
    }
}"

Я думаю это потому чтоgeometry.faces.length это 0.

Как я могу сделать массив вершин, чтобы быть правильнымThree.Geometry такой, что лица не будут пустыми?Geometry.elementsNeedsUpdate не работает ...

Есть ли пример, который использует многоугольники формы в качестве массива Vector3s и преобразует это в CSG?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос