чтобы быть уверенным.

LDebugRenderCommandEncoder setScissorRect:]: 2028: ошибочное утверждение `(rect.x (0) + rect.width (1080)) (1080) должно быть <= 240 '

Я получаю этот сбой при добавлении простого SKSpriteNode в SKEffectNode с помощью следующего кода

    SKSpriteNode *warpSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"art.scnassets/symbol.png"];
    SKEffectNode *entryEffectsNode = [[SKEffectNode alloc] init];
    [entryEffectsNode addChild:warpSprite];
    [self addChild:entryEffectsNode];

Я не касался этих узлов нигде в моем проекте, когда я изменяю спрайт, значение в (должно быть <= значение) изменяется в пределах ошибки.

Изменить: я заменил изображение спрайта на простой spriteNodeWithColor: Size: и (<= значение) всегда в два раза больше размера спрайта. Также следует отметить, что SKScene используется в качестве наложения в сцене SceneKit.

Я создал отдельную сцену SKS со следующим кодом, который по-прежнему приводит к той же ошибке.

@implementation testScene

    -(id)initWithSize:(CGSize)size {
        if (self = [super initWithSize:size]) {

            SKSpriteNode *testSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor purpleColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
            SKEffectNode *testEffect = [[SKEffectNode alloc] init];
            [testEffect addChild:testSprite];
            [self addChild:testEffect];

        }
        return self;
    }
@end

Редактировать 2: Я только что протестировал вышеописанную сцену как наложение на SceneKit Project по умолчанию, и она вылетает с той же ошибкой.

Редактировать 3: я воспроизвел это с помощью swift. Сообщение об ошибке покорило Apple.

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос