CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage не может создать IOSurface

Для моего текущего проекта я читаю вывод основной камеры iPhone. Затем я преобразую буфер пикселей в кэшированную текстуру OpenGL с помощью метода:CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage, Это прекрасно работает при обработке кадров камеры, которые используются для предварительного просмотра. Протестировано на различных комбинациях с iPhone 3GS, 4, 4S, iPod Touch (4-го поколения) и IOS5, IOS6.

Но для фактического конечного изображения, имеющего очень высокое разрешение, это работает только для следующих комбинаций:

iPhone 3GS + IOS 5.1.1 iPhone 4 + IOS 5.1.1 iPhone 4S + IOS 6.0 iPod Touch (4th gen) + IOS 5.0

И это не работает для: iPhone 4 + IOS6.

Точное сообщение об ошибке в консоли:

Failed to create IOSurface image (texture)
2012-10-01 16:24:30.663 GLCameraRipple[676:907] Error at CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage -6683

Я изолировал эту проблему, изменив проект GLCameraRipple от Apple. Вы можете проверить мою версию здесь:http://lab.bitshiftcop.com/iosurface.zip

Вот как я добавляю stilloutput к текущему сеансу:

- (void)setupAVCapture
{
    //-- Create CVOpenGLESTextureCacheRef for optimal CVImageBufferRef to GLES texture conversion.
    CVReturn err = CVOpenGLESTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, [EAGLContext currentContext], NULL, &_videoTextureCache);
    if (err) 
    {
        NSLog(@"Error at CVOpenGLESTextureCacheCreate %d", err);
        return;
    }

    //-- Setup Capture Session.
    _session = [[AVCaptureSession alloc] init];
    [_session beginConfiguration];

    //-- Set preset session size.
    [_session setSessionPreset:_sessionPreset];

    //-- Creata a video device and input from that Device.  Add the input to the capture session.
    AVCaptureDevice * videoDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if(videoDevice == nil)
        assert(0);

    //-- Add the device to the session.
    NSError *error;        
    AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevice error:&error];
    if(error)
        assert(0);

    [_session addInput:input];

    //-- Create the output for the capture session.
    AVCaptureVideoDataOutput * dataOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
    [dataOutput setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES]; // Probably want to set this to NO when recording

    //-- Set to YUV420.
    [dataOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
                                                             forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]]; // Necessary for manual preview

    // Set dispatch to be on the main thread so OpenGL can do things with the data
    [dataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];


    // Add still output
    stillOutput = [[AVCaptureStillImageOutput alloc] init];
    [stillOutput setOutputSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];
    if([_session canAddOutput:stillOutput]) [_session addOutput:stillOutput];

    [_session addOutput:dataOutput];
    [_session commitConfiguration];

    [_session startRunning];
}

И вот, как я собираю выходные данные и обрабатываю их:

- (void)capturePhoto
{
    AVCaptureConnection *videoConnection = nil;
    for (AVCaptureConnection *connection in stillOutput.connections) {
        for (AVCaptureInputPort *port in [connection inputPorts]) {
            if ([[port mediaType] isEqual:AVMediaTypeVideo] ) {
                videoConnection = connection;
                break;
            }
        }
        if (videoConnection) { break; }
    }

    [stillOutput captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection completionHandler:
     ^(CMSampleBufferRef imageSampleBuffer, NSError *error) {
         // Process hires image
         [self captureOutput:stillOutput didOutputSampleBuffer:imageSampleBuffer fromConnection:videoConnection];
     }];
}

Вот как создается текстура:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    CVReturn err;
    CVImageBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);

    if (!_videoTextureCache)
    {
        NSLog(@"No video texture cache");
        return;
    }

    if (_ripple == nil ||
        width != _textureWidth ||
        height != _textureHeight)
    {
        _textureWidth = width;
        _textureHeight = height;

        _ripple = [[RippleModel alloc] initWithScreenWidth:_screenWidth 
                                              screenHeight:_screenHeight
                                                meshFactor:_meshFactor
                                               touchRadius:5
                                              textureWidth:_textureWidth
                                             textureHeight:_textureHeight];

        [self setupBuffers];
    }

    [self cleanUpTextures];

    NSLog(@"%zi x %zi", _textureWidth, _textureHeight);

    // RGBA texture
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    err = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, 
                                                       _videoTextureCache,
                                                       pixelBuffer,
                                                       NULL,
                                                       GL_TEXTURE_2D,
                                                       GL_RGBA,
                                                       _textureWidth,
                                                       _textureHeight,
                                                       GL_BGRA,
                                                       GL_UNSIGNED_BYTE,
                                                       0,
                                                       &_chromaTexture);
    if (err) 
    {
        NSLog(@"Error at CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage %d", err);
    }

    glBindTexture(CVOpenGLESTextureGetTarget(_chromaTexture), CVOpenGLESTextureGetName(_chromaTexture));
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
}

Есть предложения по решению этой проблемы?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос