OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D возвращает значение при отсутствии связи
В следующем коде:
gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);
Я заметил, что значение по умолчанию, возвращаемое texture2D, является белым (1,1,1,1), если u_Texture не связан.
Безопасно ли основывать мой шейдер на этом факте?