Алгоритм создания сегмента лабиринта
Я хочу создать лабиринт, который выглядит следующим образом:
То есть он состоит из путей в одном направлении, которые затем соединяются. Я искал алгоритм для создания лабиринтов, как это без успеха.
В частности, яне хочу лабиринт, как это:
потому что он не «бежит» только в одном направлении.
Кроме того, было бы неплохо, если бы решение этого лабиринта требовало от игрока «возврата» - то есть не просто все время двигаться вверх.