Box2d: максимально возможная линейная скорость?

Я думаю, что я настроил Box2d, чтобы иметь какую-то максимальную скорость для любого тела, но я не уверен. Я применяю импульс, как(100000000, 100000000)и тело движется так же быстро, как(100, 100) - что не так быстро на всех.

Я использую порт Box2d XNA C #.

Моя игра сверху вниз 2d.

Вот некоторый код, который может иметь отношение:

private readonly Vector2 GRAVITY = new Vector2(0, 0);

    public void initializePhysics(ContactReporter contactReporter)
    {
        world = new World(GRAVITY, true);
        IContactListener contactListener = contactReporter;
        world.ContactListener = contactListener;
    }

    public void Update(GameTime gameTime)
        {
     // ...

            worldState.PhysicsWorld.Step((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds, 10, 10);

     //...
        }

Вот пример кода, который применяет импульс:

    private void ApplyImpulseFromInput()
    {
        Vector2 movementImpulse = new Vector2();

        if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_LEFT) == 1f)
        {
            movementImpulse.X = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT;
        } else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_RIGHT) == 1f)
        {
            movementImpulse.X = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        }

        if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_UP) == 1f)
        {
            movementImpulse.Y = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        } else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_DOWN) == 1f)
        {
            movementImpulse.Y = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        }

        model.Body.ApplyImpulse(movementImpulse, model.Position);
    }

ЕслиConstants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT где-нибудь из1000f в1000000000fигрок может двигаться максимум(-120, -120) в(120, 120), Если постоянная меньше, как1fигрок будет двигаться медленнее.

Этот код используется для настройки физики всего в игровом мире:

        controller.Model.BodyDef = new BodyDef();
        controller.Model.BodyDef.type = controller.Model.Mobile ? BodyType.Dynamic : BodyType.Static;
        controller.Model.Body = worldState.PhysicsWorld.CreateBody(controller.Model.BodyDef);
        controller.Model.Body.SetLinearDamping(10.0f);

Может ли это быть линейное демпфирование? Я изменил это с10.0f в0без эффекта.

ОБНОВИТЬ: Странность с линейным демпфированием: я сделал эти наблюдения на теле, которое перемещается с помощью метода применения импульса выше:

Linear Damping       Max Speed
0f                   120
10f                  120
50f                  120
55f                  90
60f                  0
70f                  0
100f                 0
100000f              0

Почему существует диапазон чувствительности линейного демпфирования между50f а также60f?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос