Быстрое случайное плавание между 0 и 1

В Swift я пытаюсь получить случайное число с плавающей точкой между 0 и 1, но я не могу заставить работать преобразования типов.

func randomCGFloat() -> CGFloat {
    return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}

Я получаю 'CGFloat' не конвертируется в ошибку 'UInt8'

Запуск Xcode 6.

Ответы на вопрос(10)

Ваш ответ на вопрос