Flotación aleatoria rápida entre 0 y 1
En Swift, estoy tratando de obtener un flotante aleatorio entre 0 y 1, pero parece que no puedo hacer que las conversiones de tipos funcionen.
func randomCGFloat() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}
Estoy obteniendo un 'CGFloat' no es convertible a un error 'UInt8'
Ejecutando Xcode 6.